Universidad Provincial de Córdoba
CATÁLOGO COLECTIVO: BIBLIOTECAS UPC
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Juegos, juguetes y nuevas tecnologías / Carolina Duek ; coordinado por Inés Barba

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: Buenos Aires : Capital Intelectual, 2014Description: 234 p. ; 22 cmISBN:
  • 9789876144353
Subject(s):
Contents:
Agradecimientos.
Introducción: presentación.
I. Infancias contemporáneas: socialización , instituciones y representaciones. ¿Qué infancias? Las infancias en relación: la socialización como eje de la vida cotidiana. Los espacios y las instituciones de las infancias contemporáneas. Representaciones: las promesas de felicidad incumplidas. Pequeños poderosos, adultos titubeantes.
II. Televisión, computadoras, consolas y celulares: el deseo en la cultura mediática contemporánea. Premios y castigos. Del boletín de calificaciones al sushi (Premios y castigos, segunda parte). "Me aburro". Usuarios. Un mundo de chicos.
III. Juegos, juguetes y jugadores: los nuevos "chiches" tecnológicos. Jugá más. Administración del tiempo: no todo es lo que parece. El juego útil. Continuidades. Jugar solo, jugar todos.
IV. Juegos, juguetes y nuevas tecnologías: ¿nuevas prácticas para nuevas infancias? Reflexiones finales. Síntesis del recorrido. Juegos, prácticas e infancias.
Bibliografía
Abstract: Juegos, juguetes y nuevas tecnologías es un libro que propone una mirada sobre los juegos en el contexto en el que las nuevas tecnologías parecen haberlo invadido todo. Lejos de posturas apocalípticas, Duek presenta una investigación sobre las representaciones y las prácticas de niños y niñas que fueron entrevistados, para hablar de sus elecciones, preferencias, descartes y, principalmente, de sus juegos y sus amigos. El libro propone una integración de los medios de comunicación y de todos los dispositivos electrónicos en el análisis de los juegos contemporáneos. La construcción de deseos y las maneras en las que los más chicos eligen presentarse ante los otros son dos claves para ingresar al mundo de los juegos, juguetes y jueguitos con los cuales conviven los niños y niñas que acceden a ellos. Los usos y las apropiaciones de estos dispositivos se combinan con los juguetes ''tradicionales'' y es en las formas que adquiere la intersección entre ellos que se construyen nuevas prácticas y significados para las infancias contemporáneas. El análisis de dichas prácticas y significados es la apuesta central de Juegos, juguetes y nuevas tecnologías.
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Libros Libros Biblioteca FES UPC L 372.211 DU 011349 Available (SOLO SALA ) C-011349

Agradecimientos.

Introducción: presentación.

I. Infancias contemporáneas: socialización , instituciones y representaciones. ¿Qué infancias? Las infancias en relación: la socialización como eje de la vida cotidiana. Los espacios y las instituciones de las infancias contemporáneas. Representaciones: las promesas de felicidad incumplidas. Pequeños poderosos, adultos titubeantes.

II. Televisión, computadoras, consolas y celulares: el deseo en la cultura mediática contemporánea. Premios y castigos. Del boletín de calificaciones al sushi (Premios y castigos, segunda parte). "Me aburro". Usuarios. Un mundo de chicos.

III. Juegos, juguetes y jugadores: los nuevos "chiches" tecnológicos. Jugá más. Administración del tiempo: no todo es lo que parece. El juego útil. Continuidades. Jugar solo, jugar todos.

IV. Juegos, juguetes y nuevas tecnologías: ¿nuevas prácticas para nuevas infancias? Reflexiones finales. Síntesis del recorrido. Juegos, prácticas e infancias.

Bibliografía

Juegos, juguetes y nuevas tecnologías es un libro que propone una mirada sobre los juegos en el contexto en el que las nuevas tecnologías parecen haberlo invadido todo. Lejos de posturas apocalípticas, Duek presenta una investigación sobre las representaciones y las prácticas de niños y niñas que fueron entrevistados, para hablar de sus elecciones, preferencias, descartes y, principalmente, de sus juegos y sus amigos. El libro propone una integración de los medios de comunicación y de todos los dispositivos electrónicos en el análisis de los juegos contemporáneos. La construcción de deseos y las maneras en las que los más chicos eligen presentarse ante los otros son dos claves para ingresar al mundo de los juegos, juguetes y jueguitos con los cuales conviven los niños y niñas que acceden a ellos. Los usos y las apropiaciones de estos dispositivos se combinan con los juguetes ''tradicionales'' y es en las formas que adquiere la intersección entre ellos que se construyen nuevas prácticas y significados para las infancias contemporáneas. El análisis de dichas prácticas y significados es la apuesta central de Juegos, juguetes y nuevas tecnologías.

Texto en español

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